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Il nome Roulette viene dalla parola Francese
"piccola ruota". Le variazioni dei giochi con
ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune
leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i
loro carri per giocare sulla ruota del carro da
utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre
altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata
portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media.
La roulette divenne molto popolare in Europa durante il
18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte
Carlo.
Oggi, la ruota della roulette e'
probabilmente il simbolo riconosciuto a livello
internazionale del glamour, divertimento e prestigio di
Casino di alta classe.
La ruota della roulette Americana e'
divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a 36.
Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono
rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di
legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in
una direzione e lancia una pallina di avorio nella
direzione opposta nella parte interna della roulette,
dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la
pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di
uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a
spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per
finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva
dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli
spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa
piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa
attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il
tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa
precedente. Una volta che il giocatore finisce di
piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare
il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra'
segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti
in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte
dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
| Tabella
sulle Vincite |
 |
| Scommesse
Dentro |
Dispari
Pagano |
| Numero Singolo |
35:1 |
| Split (2
numeri) |
17:1 |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple (tre
numeri) |
11:1 |
| Corner (4
numeri) |
8:1 |
| Linea superiore
(Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
6:1 |
| Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
5:1 |
 |
| Scommesse
Fuori |
Dispari
Pagano |
| 1a, 2a o 3a
Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a o 3a
Dozzina |
2:1 |
| Rosso o Nero |
1:1 |
| Pari o Dispari |
1:1 |
| Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse
Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse
includono:
- Singolo—una
scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4,
23 o 35). La vincita su un numero singolo viene
pagata 35:1.
- Split—e'
una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 &
16). La vincita su una scommessa Split viene pagata
17:1.
- Trasversale
Piena—una scommessa piazzata direttamente
su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una
trasversale viene pagata 11:1.
- Triple–
piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si
ferma su uno di questi numeri, le vincite vengono
pagata 11:1.
- Corner—una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene
pagata 8:1.
- Linea
superiore—una scommessa piazzata sui primi
5 numeri (0, 00, 1, 2, 3). La vincita su una
cinquina viene pagata 6:1. Per piazzare una
scommessa sulla cinquina, piazza le fiches nella
parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale
che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1,
2, 3.
- Linea—
e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee
continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad
esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La
vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare
una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla
linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori
sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri.
Includono:
- Colonna—una
colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6,
9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi
piazzare la scommessa alla base della colonna, negli
spazi marcati con "2 a 1". Se una dei
numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne
non includono ne' 0 ne' 00.
- Dozzina—sia
la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli
0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
- Rosso/Nero—una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero.
Le vincite sono pagate 1:1.
- Pari/Dispari—una
scommessa se il numero vincente e' pari o dispari
(0,00 esclusi). La vincita per questa scommessa e'
pagata 1:1.
- Prima
Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero
vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella
Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa
scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo
(35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso
(1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere
piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di
limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e
uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse
Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo
allo schermo.
| Tabella
Roulette Scommesse Tipo |
 |
| Scommesse
Dentro |
| Numero Singolo |
| Split (2
numeri) |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
| Corner (4
numeri) |
| Linea superiore
(Primi 5 numeri: 0,00,1,2,3) |
| Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
 |
| Scommesse
Fuori |
| 1a, 2a o 3a
Colonna |
| 1a, 2a o 3a
Dozzina |
| Rosso o Nero |
| Pari o Dispari |
| Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo
come dall'esempio seguente:
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