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Il nome Roulette viene dalla parola Francese
"piccola ruota". Le variazioni dei giochi con
ruote sono state utilizzate per millenni. Alcune
leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i
loro carri per giocare sulla ruota del carro da
utilizzare come ruota girevole e divertirsi, mentre
altre leggende vogliono che la ruota che gira sia stata
portata da monaci provenienti dalla Cina in eta' Media.
La roulette divenne molto popolare in Europa durante il
18 e il 19 secolo, specialmente in Francia e Monte
Carlo.
Oggi, la ruota della roulette e'
probabilmente il simbolo riconosciuto a livello
internazionale del glamour, divertimento e prestigio di
Casino di alta classe.
La ruota della roulette Europea e'
divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo
spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o
neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno,
gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una
direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione
opposta nella parte interna della roulette, dove gira
piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha
perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli
spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a
rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro
di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva
dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e
anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli
spazi.
Per giocare:
I giocatori scommettono contro la casa
piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Spin" diventa
attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il
tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa
precedente. Una volta che il giocatore finisce di
piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare
il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto
nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verra'
segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti
in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte
dal tavolo prima dell’inizio del gioco successivo e le
vincite sono pagate secondo la seguente tabella:
| Tabella
sulle Vincite |
 |
| Scommesse
Dentro |
Dispari
Pagano |
| Numero Singolo |
35:1 |
| Split (2
numeri) |
17:1 |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
11:1 |
| Triple (tre
numeri) |
11:1 |
| Corner (4
numeri) |
8:1 |
| Linea Superiore
(Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
| Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
5:1 |
 |
| Scommesse
Fuori |
Dispari
Pagano |
| 1a, 2a o 3a
Colonna |
2:1 |
| 1a, 2a o 3a
Dozzina |
2:1 |
| Rosso o Nero |
1:1 |
| Pari o Dispari |
1:1 |
| Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
1:1 |
Scommesse
Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse
includono:
- Singolo
— e' una scommessa su numeri individuali (come 0,
4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono
pagate 35:1.
- Split—e'
una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 &
16). La vincita su una scommessa Split viene pagata
17:1.
- Trasversale
Piena—una scommessa piazzata direttamente
su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una
trasversale viene pagata 11:1.
- BOLDON]Triplo – e' una scommessa
su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple
sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la
pallina cade in uno dei tre numeri vicini
l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a
1.
- Corner—una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri
(19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene
pagata 8:1.
- Linea
Superiore — e' la scommessa sui primi 4
numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2,
3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5
spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa
scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra
della griglia sulla linea orizzontale che separa lo
spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
- Linea—
e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee
continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad
esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La
vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare
una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla
linea orizzontale sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori
sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri.
Includono:
- Colonna
— e' una scommessa fatta su una colonna verticale
nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21,
24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa
fuori della griglia nella parte inferiore della
colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se
uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le
vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte
della colonna.
- Dozzina—sia
la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli
0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente).
La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.
- Rosso/Nero—una
scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero.
Le vincite sono pagate 1:1.
- Pari/Dispari
— tale scommessa si basa su numero vincente pari o
dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.
- Prima
Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero
vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella
Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa
scommessa e' pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo
(35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua
scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso
(1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere
piu' della puntata massima. La roulette ha 2 set di
limiti minimi e massimi : uno per le scommesse dentro, e
uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse
Tipo). I minimi e massimi sono visualizzati in fondo
allo schermo.
| Tabella
Roulette Scommesse Tipo |
 |
| Scommesse
Dentro |
| Numero Singolo |
| Split (2
numeri) |
| Traversale
Piena (3 numeri) |
| Corner (4
numeri) |
| Linea Superiore
(Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
| Linea (6 numeri
in due linee contigue) |
 |
| Scommesse
Fuori |
| 1a, 2a o 3a
Colonna |
| 1a, 2a o 3a
Dozzina |
| Rosso o Nero |
| Pari o Dispari |
| Prima Meta'
(1-18) o Seconda Meta' (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo
come dall'esempio seguente:
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